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网络推手对网游行业的影响0

发布时间:2019-10-21 12:04:59 编辑:笔名

络推手对游行业的影响

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游经过了将近10年的发展,终于走向了成熟。08年可以说是一个游蓬勃发展的一年,在09年1月14日中国游戏产业年会上,出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟表示,尽管08年游产业没有公司上市,也没有大作品产生,但2008年游行业发展仍然超出预期。根据年会上年度研究报告显示,08年中国的络游戏用户已经达到4936万,国内的游研发公司也已经达到131家,去年中国络游戏的实际销售收入为183.8亿元。

面对如此庞大的一个游产业链,任何一家络游戏公司只要从中分得一杯羹,就可能发展成功。而08年给民们印象最深的游,应该是史玉柱推出的《巨人》。史玉柱对于旗下的游《巨人》可谓是花了不少心血,在还没有公测之前,就进行了一系列的炒作,比如说:让《巨人》成为美女万家最多的游等等。当然,史玉柱成功地炒作自然取得了《巨人》公测时的成功。在公测第一天,《巨人》游戏的同时在线人数便已突破了20万。由此可见炒作对于游的重要。

其实,任何一个浪迹于互联的人都知道,史玉柱所推出的每一款产品,均是由他这个幕后的络推手一手策划,一手推广的。可以准确地说,史玉柱是第一个将络推手带向实体产业的人。

08年史玉柱的《巨人》成功了。可是,面对游产业这样一个如此大的市场,其余的游公司如何能跟进,在09年出现第二个、甚至是第三个 巨人 呢?

从另一个方面来说,08年经济危机的影响,大批企业裁员甚至破产。09年的社会待业人员人数必将增加,而一些无法很快投入工作的民们,他们排泄压力的唯一方法,就是通过游。由此可见,09年游产业的发展趋势会比08年的势头更猛。

所以,09年对于游公司来说,其实是一个绝佳的发展机会。但是,是不是任何一个游公司都能像史玉柱那样获得成功呢?回答当然是否定的。游的成功,一靠实力;二靠炒作。因此,对于一些技术实力较强,但是炒作能力较差的游公司来说,如何能让自己的游在互联上被民们所接受,如何能让自己的游引起一些舆论的关注,这是他们必须要考虑的问题。解决方法很简单,找络推手公司。因为,史玉柱的《巨人》和5.12时的 王老吉 都给你们成功的启示。

当然,络推手是以调动络舆论为手段来进行事件的炒作。他们是一些在互联摸爬滚打多年,熟悉民的心理,能对络民意起到推波助澜作用的人。而作为游玩家的民,往往对于络民意比较关注,当络推手用一个完善的策划方案将民的积极性调动起来之后,那么游公司必将会像史玉柱的《巨人》一样,取得成功。

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